Circle of Death

Regeln:

Ein 52-Karten-set wird gemischt.
jeder Spieler zieht reihum eine Karte.
Jeder Kartenwert hat eine Bedeutung. Die Farben nicht.

Legende:
Z: Zieher (Person, die dran ist und eine Karte gezogen hat)
Pₓ: Person Nummer x in der Spielreihenfolge (In den Beispielen sind mit dem Zieher sechs Personen)
Die Meister (Daumen~, Fragen~) geben ihre Rolle ab, wenn der nächste die entsprechende Karte zieht.
Hier die Bedeutungen der Zahlen

2: Two, you
Der Zieher bestimmt jemand, der 2 Schlucke nehmen muss.
3: Three, Me
Der Zieher trinkt drei Schlucke
4: Daumenmeister
Der Zieher bekommt die Macht des Daumens, er darf gelegentlich den Daumen auf den Tisch legen, was ihm alle nachmachen müssen. Wer als letztes dran ist, muss trinken.
5: Fragenmeister
Der Zieher wird Fragenmeister. Jeder, der vom Fragemeister eine beliebige Frage gefragt wird muss nach der Antwort trinken, wenn er nicht sofort Herr Fragenmeister an die Antwort anhängt.
F:Bist du dran? P₃:Ja, bin ich. *Pause* Äh, Herr Fragenmeister F:Zu spät...
6: Toilettenfreikarte
Der glückliche Zieher darf die Karte vor sich hinlegen und ein einziges mal zum Klogehen verwenden (solange die Runde läuft). Nach der Runde kommt die Karte zurück in den Stapel, egal ob verwendet oder nicht.
7: Retribution
Der Zieher verteilt sieben Schlucke beliebig unter den Spielern.
Z: Du trinkst alle!
Z: Du trinkst 2, du 3 und du und du je einen.
8: Never have I ever/Ich hab noch nie; heute noch nicht
Der Zieher sagt, was er noch nie bzw. heute noch nicht gemacht hat. Alle die es (an diesem Tag) schon getan haben müssen ehrlich sein und trinken
Ich hatte noch nie ’nen Dreier.
Ich bin heute noch nicht Fahrrad gefahren.
9: Reimen
Der Zieher muss mit einem Wort anfangen. Reihum wird dazu ein gereimtes Wort genannt, das noch nicht drankam.
Z:Hund P₁:Mund P₂:Hmm, rund! P₃:Schlund P₄:Grund P₅:Äh, Mund? P₂:War schon!
10: Kategorie
Der Zieher sagt eine Kategorie,, zu der jeder Beispiele bringen muss, die noch nicht genannt wurden.
Z:Automarken P₁:Honda P₂:BMW P₃:Scheiße, was war Kategorie? P₅:Du hast gerade versagt, das war!
J: Regel
Der Zieher definiert eine Regel. Diese ist völlig beliebig zu wählen. Wer sie nicht befolgt, trinkt.
Vor dem Trinken den Finger an die Stirn und Peng sagen
Bei Wasserfall statt zu exen einzelne Schlucke nehmen und jedesmal absetzen.
Die Peng-Regel gilt nicht mehr, ich hab keinen Bock... (Die neuste Regel zählt)
Kein Fluchen
Nicht mehr die Namen der Mitspieler sagen.
Q: Fragen
Der Zieher fragt den nächsten in der Reihe etwas. Lacht dieser oder kann nach der Antwort nicht weiterfragen musss er trinken.
Z:Wo ist dein Kitzlimurf? P₁:Daheim. Hast du was drunter an? P₂:Nö, willst dus mal seh’n? P₃:Bei dir doch immer. Wohnst du eigentlich in ’ner Hundehütte? P₄:Ja und er ist mein Nachbar, gell? P₅:Ja, äh, *lach*
K: Königskelch
Hier geht es darum, ein in der Mitte des Tisches stehendes Glas (Becher; Eimer) mit einem Cocktail zu füllen.
Jeder Spieler der z. B. ein As zieht Hier gibt es zwei Varianten, die Cocktailmethode und die Kopfwehmethode (zweitere für Kneipen und mit mitgebrachtem Hartalk)
Der erste, der die Karte zieht
bestimmt nur die Alkoholika
oder gießt Hartalk ein
Der zweite
mischt den Cocktail
bzw. füllt Bier, Wein oder Most nach
Der dritte
darf probieren
bzw. bestimmt die Menge des (geschmacksverbessernden) Antialks
Der letzte trinkt
A: Wasserfall
Alle setzen an und trinken langsam. Wenn der Zieher absetzt darf der nächste in der Reihe absetzen (wenn er schon will). Hat das dieser getan, bekommt der nächste das Recht bis zum Letzten.

Extraregeln

Five, Guys und Six, Chicks: Bei 5 trinken Jungs, bei 6 Mädchen.
Sozial/Social: Alle trinken.
Snake Eye/Schlangenauge: Eine witere Meisterregel: Wer dem Schlangenauge in die Augen blickt muss trinken.